sexta-feira, 28 de novembro de 2014

Dragon Age: Inquisition

Sinópse

A história ocorre após o massacre durante o Conselho, em uma reunião em que eles estavam tentando reparar a violação que aconteceu entre Magos e Templários. Dessa forma, os eventos começam imediatamente após o fim de Dragon Age II, só que as coisas não saem exatamente como o planejado.
O enredo gira em torno de um evento cataclísmico que causou desordem na terra de Thedas. Os dragões agora escurecem o céu e lançam uma sombra aterrorizante sobre um reino outrora pacífico. Os magos declararam guerra contra os templários opressores. Nações se enfrentam. Cabe aos jogadores restaurarem a ordem enquanto lideram a Inquisição e perseguem os agentes do caos. As escolhas afetarão a Era dos Dragões para sempre - e passam a valer a partir do momento em que o jogador define quem será o Inquisidor, podendo escolher entre um homem ou uma mulher.
Na criação do seu Inquisidor ou Inquisidora, além do sexo, você escolherá uma raça entre as quatro existentes e uma classe entre três diferentes. Cada classe tem um conjunto exclusivo de habilidades, armamentos, movimentos especiais e até histórias que reagem segundo sua escolha. Além disso, conforme aumenta o poder de seu personagem, você poderá selecionar uma especialização. Essas classes avançadas introduzem habilidades totalmente novas ao seu repertório de combate.

Raças

Dwarves

Os anões são baixos e troncudos e a maioria passa a vida toda no subterrâneo. Aqueles que vivem em exílio na superfície geralmente são mercadores ou contrabandistas. Como os anões não se conectam ao Imaterial, não podem ser magos, mas recebem um bônus de 25% na defesa contra magia.

Elfos

Historicamente, os elfos são um povo oprimido, distinguíveis pela complexão ágil e as orelhas pontudas. Embora a maioria sobreviva nas periferias mais pobres das cidades humanas, outros vivem como nômades e são conhecidos como dalishianos. Os elfos recebem um bônus de 25% na defesa a distância.

Humanos

Os humanos são a raça mais numerosa e poderosa em Thedas. Também são politicamente os mais divididos e parecem propensos a conflitos. Os personagens humanos recebem um bônus de um ponto de habilidade no começo do jogo.

Qunari

Os qunaris são uma raça de gigantes chifrudos que seguem um rígido texto religioso chamado Qun. Os que abandonaram esses princípios são conhecidos como Tal-Vashoth, e geralmente trabalham como mercenários. Personagens qunaris recebem um bônus de 10% na defesa em luta corpo a corpo.

Classes

Mago

Aqueles que conseguem aproveitar a energia bruta do Imaterial e bloquear as tentações sussurrantes dos demônios são verdadeiramente excepcionais. Quando voltam sua concentração mental para o campo de guerra, podem ser adversários realmente terríveis. Chuvas de fogo, muralhas de gelo ou mesmo a capacidade de curar os aliados são as ferramentas de um mago. A maioria emprega habilidades consideráveis não apenas para enfraquecer os inimigos, mas também para deixá-los vulneráveis a ataques físicos, abrindo oportunidades a serem exploradas por seus colegas.


Ladrão

Armados com arcos, adagas e qualquer truque sujo, o foco principal dos ladrões é causar dano: derrubando os inimigos um a um com eficiência metódica. Os ladrões geralmente usam uma mistura de mobilidade e furtividade para se posicionar de modo vantajoso, seja em uma posição de tiro fora do alcance das lâminas inimigas ou atrás de um mago desatento. Mortais e astuciosos, os ladrões podem fazer a diferença em qualquer ataque estratégico.

Guerreiro

Calejados nas guerras e mestres em combate corpo a corpo, os guerreiros são fundamentais em qualquer grupo que vá para a batalha. Na linha de frente, eles absorvem a pancada dos ataques adversários, atraem a atenção do inimigo e abrem espaço para os mortais ataques a distância das outras classes. Embora alguns prefiram causar um dano vasto e visceral, muitos são muralhas revestidas de argentita, aguentando qualquer golpe não defletido pelo escudo.

Dentro das classes existem especializações que cada personagem pode escolher.
Para descobrir vamos ter que jogar.
Quando vi pela primeira vez o trailer do game fiquei em êxtase, minha próxima aquisição será Dragon Age: Inquisition

Jogo recomendado para maiores de 16 anos - Contém - Violência Extrema

Consulte seus pais antes de comprar!

Para Xbox 360 não tem a função multiplayer, infelizmente.

Vamos ver se eu não compro um Ps4 ou um Xbox One para jogar multiplayer, aliás, o Natal está ai.





          

Nota: As informações acima são retiradas de sites da internet e por pesquisas realizadas, feito exclusivamente para fomentar conhecimento de todos. Havendo objeções quanto ao conteúdo, favor comunicar.

terça-feira, 25 de novembro de 2014

Resenha: Magisterium - O Desafio de Ferro

Título: Magisterium - O Desafio de Ferro
Título Original: Magisterium - The Iron Trial
Autoras: Holly Black e Cassandra Clare
Grupo Edirorial: Novo Conceito
Selo: #Irado
Número de Páginas: 384
Gênero: Fantasia

Sinopse: AMIGOS E INIMIGOS. PERIGO E MAGIA. MORTE E VIDA. A maioria dos garotos faria qualquer coisa para passar no Desafio de Ferro. Callum Hunt não é um deles. Ele quer falhar. Se for aprovado no Desafio de Ferro e admitido no Magisterium, ele tem certeza de que isso só irá lhe trazer coisas ruins. Assim, ele se esforça ao máximo para fazer o seu pior, mas falha em seu plano de falhar. Agora, o Magisterium espera por ele, um lugar ao mesmo tempo incrível e sinistro, com laços sombrios que unem o passado de Call e um caminho tortuoso até o seu futuro. Magisterium - O Desafio de Ferro nasceu da extraordinária imaginação das autoras best-seller Holly Black e Cassandra Clare. Um mergulho alucinante em um universo mágico e inexplorado.


A história tem início em uma caverna, no término do massacre gelado. Sarah Hunt morre junto com outros magos, mulheres e crianças, restando apenas um sobrevivente, este, sendo seu filho, Callum Hunt.
Anos após o ocorrido, é chegada a hora de Callum se apresentar para o desafio de ferro, onde, crianças de todo lugar do mundo com potencial para magia, aparecem para participar da seleção. No entanto, Alastair pai de Call, abomina tudo e todos que se associam ou tem ligação com a magia, mesmo que no passado tenha sido um membro do Magisterium. No crescimento de Call, o pai sempre colocou coisas na cabeça do garoto para que, quando chegasse o dia, o menino focasse em falhar, utilizando o que fosse preciso para não ser aprovado. Ë chegado o dia do desafio, as crianças são levadas para salas, onde realizam diversas provas. Ao final do dia, os Magos que são considerados mestres escolherão os aprovados no exame. O pai de Call ficara feliz por notar que o filho não fora tão bem e comemorava com o garoto que se mostrava um pouco abatido, além de imundo. Para a infelicidade de Call e de seu pai, o garoto estava entre os selecionados, entrando na equipe do mago mais cobiçado pelos aprendizes.
Dentro do Magisterium, Callum conseguiu fazer amizades, começou a aprender magia e o interesse por saber mais, o motivou a seguir de cabeça erguida. Alastair enviava alerta para Call que o intrigou com as coisas que dissera. “você não sabe o que você é”.
A equipe de três magos é posta a prova em aulas, desafio mensal e aventuras. Callum percebe que está gostando de tudo, descobre que seu amigo Aaron é um Makar e Tamara está sempre disposta a cuidar dos dois. Além de fazer amizade com sua equipe, Call faz laços com Célia e o restante dos magos aspirantes, mantendo também uma pequena inimizade com um garoto chamado Jasper.
Aaron é capturado, Tamara e Callum que prometeram proteger o amigo em tudo, vão a procura do garoto, com ajuda do mascote da equipe. Eles adentram o edifício e encontram Aaron, armam uma estratégia de resgate e, após este momento, Callum Hunt descobre toda a verdade sobre sua existência.

Um ótimo livro, uma leitura fácil e bastante divertida, que em algumas partes me arrancou risos. No inicio, assemelha-se a Harry Potter, mas ao mergulhar na história, notamos as diferenças e os mistérios que circundam os personagens. O final me deixou bastante surpreso, nunca imaginei que aconteceria tamanha mudança. O personagem que mais gostei foi o Aaron, o garoto, se bem treinado, se tornará um prodígio e o James é um bosta, não gosto de pessoas como ele.

Ao final de tudo, existe uma frase que marca bastante o livro e demonstra sua essência.

O fogo quer queimar. A água quer fluir. O ar quer se erguer. A terra quer unir... O caos quer devorar."


Nota: 8,5

Espero que tenham gostado, comentem o que vocês acharam.
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quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Sword Art Online

Titulo: Sword Art Online (SAO) e Alfheim Online (ALO)Autor: Kawahara Reki, Dengeki Bunko
Diretor: Itou Tomohiko
Gênero: Ação, Aventura, Fantasia, Novel, romance Sci-Fi, Seinen, Realidade VirtualProdutora: A-1 Pictures
Exibição Original: 2012
Número de Episódios: 25

História

Sword Art Online (SAO) é um Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (VRMMORPG) lançado em 2022. Com o equipamento Nerve Gear, um capacete de realidade virtual que estimula os cinco sentidos do usuário através de seu cérebro, os jogadores podem controlar seus personagens no jogo com suas mentes.
Em 6 de novembro de 2022, os jogadores entram pela primeira vez no SAO e, depois, descobrem que são incapazes de sair. Eles são informados por Akihiko Kayaba, o criador de SAO, que devem chegar ao 100º andar da torre do jogo e derrotar o chefe final para se libertarem. No entanto, se seus personagens morressem no jogo, seus corpos também morreriam no mundo real. Um dos jogadores é Kazuto "Kirito" Kirigaya, que foi escolhido como um dos mil jogadores da fase beta. Como já conhecia o jogo, ele sentiu que poderia finalizá-lo facilmente. Dessa forma, decidiu vencê-lo sozinho. Após dois anos, Kirito se torna amigo de Asuna, por quem se apaixona. Os dois descobrem a identidade de Kayaba em SAO e o enfrentam, conseguindo vencer e libertar os demais jogadores.
Ao voltar para o mundo real, Kirito descobre que 300 jogadores de SAO, incluindo Asuna, ainda não tinham despertado. Através de uma foto, ele suspeita que Asuna e os demais estão presos em outro VRMMORPG chamado Alfheim Online (ALO). Ele entra no jogo e com ajuda de sua irmã, Suguha Kirigaya, conhecida como Leafa no jogo, descobrem que ALO faz parte de um plano de Nobuyuki Sugo para realizar experimentos ilegais nas mentes dos jogadores e colocá-las sob seu controle. Ele faz isso com Asuna, com quem pretende se casar no mundo real, com o objetivo de assumir a empresa da família dela. Após Kirito acabar com seus planos, Asuna volta ao mundo real.

Sword Art Online é um dos meus animes preferidos, é viciante.
História repleta de luta, comédia, amizade, tristeza e a dose certa de romance! 
(Obs: kirito é mole pra caramba...)
Na próxima postagem sobre animes, irei falar sobre os outros Arcos.
Recomendo. Assista e apaixone-se por este anime!

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terça-feira, 11 de novembro de 2014

Curiosidades sobre Dragões e Humanos

RELAÇÕES DE HUMANOS E DRAGÕES

Quando os dragões se relacionam com humanos, ambos de maneira incrível podem se comunicar um com o outro através de sentimentos compartilhados ou até mesmo mentalmente. Entretanto o humano tem que se mostrar apto para tal relacionamento. O escolhido é denominado “cavaleiro de dragão” ou “Mago Negro” segundo histórias. O cavaleiro tem que ter um coração puro, bom caráter e seus sentimentos precisão ser iguais aos do dragão. O animal será um companheiro eterno e obediente, sem perder suas vontades próprias.
Lendas medievais enxergam os dragões como bestas devoradoras, mas á constatações que esse ponto de vista não passa de preconceito, pois, como citado acima em poucas palavras: os cavaleiros precisam praticar “magia negra” juntamente com seus parceiros, união de sangue. Vários humanos com tais dons foram oprimidos, mas ao passar dos tempos todos começaram a nutrir amizade com dragões até sua extinção.

CRIANDO UM DRAGÃO

Em hipótese alguma você deve roubar um ovo de dragão.

Ovos de dragão variam em tamanho dependendo do tipo. Eles geralmente são da mesma cor que o dragão que os pôs e tem as mesmas imunidades.
Um ovo de dragão tem uma forma ovoide alongada, uma casca dura e pedregosa. O dragão fêmea, começa a produzir ovos em sua fase adulto jovem e pode permanecer fértil até a idade de muito antiga.
O dragão é capaz de fertilizar ovos começando sua fase de adulto jovem e permanecem férteis até a fase de ancião. Os ovos são fertilizados dentro do corpo da fêmea e ficam prontos para postura em um quarto do tempo do período de incubação.

A Postura de Ovos de Dragão

Ovos de dragão são postos em ninhos de dois a cinco, pelo menos uma vez por ano. A ovulação começa com a união do casal, e uma dragonesa pode produzir ovos menos frequentemente, simplesmente não acasalando. O acasalamento e postura de ovos podem acontecer em quase qualquer estação do ano.
A maioria dos ovos de dragão é colocada em um ninho dentro da toca da fêmea, onde o dragão macho pode vigiá-los. Um ninho típico consiste em um covo ou um monte de terra, com os ovos completamente enterrados em material macio. A forma ovoide de um ovo de dragão concede ao mesmo grande resistência à pressão. A fêmea poderá caminhar, brigar e dormir sobre o ninho sem perigo de quebra-los.
Os casais de dragões visitam a área onde o ninho se encontra periodicamente, tomando cuidado para não se aproximarem muito do ninho, a menos que algum perigo ameace os ovos.
Quando um ovo de dragão termina de incubar, o pequeno dragão dentro deve romper a casca do ovo. Se os pais estão por perto, ajudam o filhote batendo suavemente na casca de ovo, caso contrário, o pequeno dragão deve fazer seu próprio caminho para fora, um processo que levará não mais que três minutos. Todos os ovos em um ninho chocam-se quase ao mesmo tempo.
Ovos de dragão cuidados e incubados adequadamente têm, praticamente, 100% de chance de chocar. Ovos que foram perturbados e por ventura foram afastados de seu ninho, provavelmente não produzirão dragões vivos.

Código de honra aos dragões


Lei número 1 - Nenhum dragão deve se maltratado, caçado ou aprisionado. São seres vivos com inteligência superior e conscientes.

Lei número 2 - A partir dos segundo ano o dragão terá o direito de sair em busca de um cavaleiro da maneira que quiser desde que não ultrapasse os direitos dos humanos.
Lei número 3 - Dragões nunca devem ser usados para experiências científicas. Outros tipos de experiências serão realizados desde que o animal aceite por livre e espontânea vontade.
Lei número 4 - Nenhum animal será submetido a maus tratos e nem atos cruéis. Se necessário matar um animal, o mesmo deverá ser morto instantaneamente, sem dor e de modo que não lhe provoque angústia.
Lei número 5 - Nenhum dragão deve de ser explorado para divertimento do homem.
Lei número 6 - Todo o dragão pertencente a uma espécie selvagem tem o direito de viver livre no seu próprio habitat natural, terrestre, aéreo ou aquático. Todos possuem o direito de reprodução.

Lei número 7 - Todas as leis descritas acima devem ser respeitadas.

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sexta-feira, 7 de novembro de 2014

Tag: minha vida em Hogwarts

E ai pessoal!

Como prometido no facebook, postei um vídeo respondendo a Tag: minha vida em Hogawarts!
Peço-lhes encarecidamente o apoio de todos.

Curtam, compartilhem e inscrevam-se no canal, para que eu possa continuar transmitindo novidades e curiosidades dos mundos de fantasia!

Trarei ainda esta semana uma resenha de livro!

Espero que gostem.






terça-feira, 4 de novembro de 2014

The Order 1886

Mais um exclusivo da Sony, só que dessa vez, não é nenhuma continuação, nem nada do gênero, pelo contrário, é uma possível nova franquia. A atmosfera do jogo é totalmente sombria e o gameplay em terceira pessoa, ou seja, podemos dizer que se a Sony acertar com esse game, teremos muitos anos de franquia pela frente.
O jogo vem sendo produzido desde 2010 e anunciado durante a conferencia de imprensa da Sony na Electronic Entertainment Expo em Junho de 2013.
Lançamento para 20 de Fevereiro de 2015, somente para Playstation 4.
Estão falando que o jogo não terá multijogador, vamos aguardar para conferir.

Sinopse e Personagens

O jogo tem quatro protagonistas da mesma equipa, que adotam um nome dos Cavaleiros originais de Rei Artur. 
O mais velho é Sebastian Mallory, o segundo a ter o nome Sir Percival, descendente de Thomas Mallory, que no séc. XV escreveu Le Morte d'Arthur, o definitivo texto Arturiano. Um grande amigo de Grayson, é um dos melhores Cavaleiros da história da Ordem. Grayson é o terceiro que tem o título Sir Galahad, e tem lutado durante séculos contra inimigos. Vê Mallory como um mentor, Lafayette como amigo, e Isabeau como um potencial romance amoroso. Isabeau D'Argyll é uma das mais novas Cavaleiras da Ordem, mas bem mais velha que a sua aparência. Como a última Lady Igraine, Isabeau foi aprendiz de Grayson e se não fosse o compromisso para com a Ordem, sua amante. Marquis de Lafayette foi um oficial militar francês na Revolução Americana e na Francesa. A sua experiência e conhecimento conseguiu a atenção da Ordem, e Mallory acabou por convencê-lo a juntar-se. Como é o mais novo do grupo e aprendiz, não tem nome de um Cavaleiro.
Entre as ameaças à Ordem encontram-se os chamados Half-Breeds (mestiços), monstros de diversas espécies que evoluíram tornando-se uma ameaça formidável e mortal para o domínio da humanidade. Uma espécie em particular, tomou o domínio sobre as terras do norte da Europa e ameaçou as regras do homem durante séculos. Lycan era o nome dado pelos humanos para as espécies de Half-Breeds que adquiriram certos traços de lobos e felinos. Ao vê-los, as pessoas comparam o seu aspecto com os mitos e lendas de lobisomens que tinham sido contadas de gerações em gerações. O que aos Lycans falta em números, eles formam pura força e agilidade, e têm-se revelado alguns dos inimigos mais mortais que a The Order enfrentou. Na forma humana, permanecem impossíveis de identificar e, como tal, escondem-se à vista entre a população. Tanto os Lycans como a Rebelião são uma ameaça à cidade de Londres, The Order tem de enfrentar inimigos em todas as frentes.

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